Wektor, DPI, CMYK, czyli jak drukować…

W druku możemy trafić na wiele sytuacji, które mogą niejednokrotnie zaskoczyć. Czarny nie wyszedł taki jaki byśmy chcieli, wektor jest nieostry, grafika za bardzo została przycięta, ulotka źle złamana, a font się posypał. Wiele z tych sytuacji wynika z  niewiedzy grafików o możliwościach i wymaganiach technicznych jakie należy uwzględnić w projekcie.

Do najczestrzych błędów popełnianych przez niedoświadczonych projektantów należy:

  • Błędna wartość DPI
  • RGBy w pliku do druku
  • Logotypy w JPG lub PNG (nie wektorowe)
  • Źle umieszone grafiki (linie bigowania i cięcia)

Błędy te są powszechnymi, często jednak mamy sytuacje w której klient przystępuje do projektu przed konsultacją wszystkich wymagań z drukarnią. Taka sytuacja rodzi ogromne niebezpieczeństwo:

  1. Ciągnięcia się projektu miesiącami (klient niezadowolony)
  2. Błędnie przygotowanego projektu do druku.

W drugim przypadku należy zauważyć, że klient może się nie znać, a naszym obowiązkiem jest dobrze plik przygotować. Co jednak, jeśli klient upiera się i koniecznie chce przystąpić do projektu (niemając danych o wymiarach np. ulotki).

Niestety w swojej pracy spotykam się bardzo często z sytuacją, że zleceniodawca omija kwestie specyfikacji z drukarni, parametrów technicznych lub zmienia je tuż przed drukiem. Taka sytuacja niestety prowadzi do:

  • Błędnie przygotowanego pliku do druku,
  • oraz złości klienta na grafika, że ten nie przygotował poprawnie pliku

Aby temu zapobiec wystarczy jedna rzecz:

Zawsze pamiętaj o kontakcie z drukarnią, o specyfikacji do Twojego projektu. Nie śpiesz się z tym! Jeśli czegoś nie wiesz zapytaj grafika o pomoc lub poleć mu bezpośredni kontakt z drukarnią. Wielu freelancerów posiada zaprzyjaźnione drukarnie z którymi współpracuje. Jest to również dobra alternatywa aby Twój projekt został wydrukowany tak jak byś tego chciał.

 

 

 

Reklama

Jak nie dać się oszukać sprzedając swoje usługi w internecie?

Wielu początkujących freelancerów ma na początku swojej działalności problem z ściąganiem zobowiązań za projekty. Niestety ludzie, którzy są nie uczciwi są wszędzie! Niestety nie jesteśmy w stanie w 100% się przed tym zabezpieczyć, ale możemy zastosować kilka złotych zasad, które nas zabezpieczą przed nieuczciwym kontrahentem.

3 ncjazęśtrze sytuacje w której klient nie zapłacił:

  1. Klient projekt zaakceptował, przesłaliśmy mu projekt  emailem, a klient znika.
  2. Praca została wykonana, a klient nie odpowiada.
  3. Klient przerwał kontakt po przesłaniu kilku propozycji.

Jest tego troche więcej, ale w swojej pracy naczęściej zdarzały mi się właśnie takie sytuacje. Tak zdarzały! Odkąd stosuje poniższe zasady ryzyko spotkania oszusta zmalało.

10 zasad jak nie dać się oszukać na freelancie

  1. Zawsze podpisują umowę
  2. Pracę rozpoczynaj dopiero po wpłacie zadatku (zadatku nie zaliczki).
  3. Sprecyzujcie ilość poprawek i dokładnie ustalcie zakres dzieła.
  4. Ustal kary umowne.
  5. Nie rozpoczynaj prac przed wysłaniem pełnych materiałów i specyfikacji (zwłaszcza dotyczy druków).
  6. Zweryfikuj klienta (opinie na forach, stronach itp.)
  7. Gotowy projekt wysyłaj dopiero po zapłaceniu 100%.
  8. Nigdy nie wysyłaj plików źródłowych.
  9. Projekty do akceptacji wysyłaj w JPG 150 DPI ze znakiem wodnym
  10. Nigdy nie odstępuj od tych zasad.

Oczywiście spis ten można jeszcze rozbudować. Nie zmienia to faktu, że najważniejsze jest zabezpieczenie swoich interesów. Nigdy nie wykonuj projektów za darmo, na próbę. Jeśli klient nie akceptuje Twojego stylu, widział Twoje portfolio, a w dalszym ciągu czeka na projekty próbne – nie rób tego! Szanuj swój czas i swoją prace.

Powodzenia.